La Summer Update 2025 est arrivée !
Avec une sortie assez tardive cette année, la mise à jour de l'été sur Team Fortress 2 est enfin là !
Une mise à jour, il faut le dire, qui semble très légère cette année avec évidemment l'ajout habituel de nouvelles maps et cosmétiques.
Assez peu de corrections de bugs, ce qui est assez décevant pour une mise à jour censée être majeure, et dont la moitié sont dédiées au mode de jeu VSH (Versus Saxton Hale), ce qui est aussi surprenant.
Nous avons tout de même une optimisation du mode casual avec le temps de vote pour le changement de maps à la fin d'une partie, qui est réduite à 15s contre 30s auparavant. Une amélioration dans le bon sens qui aura peut-être pour effet de garder les joueurs sur un serveur plutôt que de les voir tous se déconnecter pour trouver une partie plus rapidement.
Pour ce qui est des cosmétiques, je vous laisserai les juger, certains sont très beaux, d'autres un peu moins, chacun ses goûts mais attention à ce qu'ils ne dénaturent pas trop le style de base de Team Fortress 2 ! C'est une critique qui revient régulièrement depuis que la communauté peut proposer ses propres cosmétiques.
Rien de bien incroyable de la part de Valve cet été, on a plus qu'à attendre la mise à jour Halloween... dans trois mois déjà !
Testez les nouvelles maps sur notre serveur saisonnier !
Spécialement pour la Summer Update, reconnexion.tf vous propose de tester les nouvelles maps de cette mise à jour sur son serveur saisonnier !
Des parties avec la communauté seront aussi organisées en soirée pour que tout le monde puisse en profiter à fond !
Vous pouvez vous connecter dès maintenant en utilisant la commande suivante ou simplement en cliquant dessus !
connect jeu.reconnexion.tf:27045
Détails de la mise à jour
Été 2025 !
- Comprend 10 nouvelles cartes de la communauté : Citadel, Aquarius, Fulgur, Cargo, Conifer, Boardwalk, Blowout, Mannhole, Demolition et Pressure.
- Ajout de la caisse de cosmétiques d'été 2025.
- Celle-ci contient 23 nouveaux items créés par la communauté.
- Ajout de 4 nouvelles railleries créées par la communauté au magasin Mann Co. :
- Raillerie : Score final
- Raillerie : Accolade fraternelle
- Raillerie : Tir texan
- Raillerie : Porte-drapeau
- Ajout de 14 nouveaux effets inhabituels créés par la communauté.
- 7 nouveaux effets pour les chapeaux inhabituels.
- 7 nouveaux effets pour les railleries inhabituelles.
- Pendant l'évènement, les items que vous obtenez en ouvrant une caisse de cosmétiques ou une caisse de railleries ont une chance de se voir appliqué les effets inhabituels de l'été 2025 (au lieu des effets inhabituels normaux). Cela ne s'applique pas aux caisses de type Mann Co.
- L'évènement d'été s'achèvera le 15 septembre 2025.
Général
- Correction du problème suivant : le Caméraman du Front n'utilisait pas la normal map.
- Correction du problème suivant : l'application du contour lumineux autour du Demi-Pantalon du Texas était incomplète.
- Correction du problème suivant : les matériaux de Das Hazmattenhatten n'utilisaient pas la normal map.
- Correction du problème suivant : la lunette de la Pétoire du bazar était peinte quand une des peintures de guerre « Stries saccharines », « Couleur d'équipe », « Émail de Gobi » ou « Équipe chargée à bloc » était utilisée.
- Correction d'astuces en jeu qui étaient obsolètes.
- Réduction de la valeur par défaut de la ConVar « tf_mm_next_map_vote_time » de 30 secondes à 15.
- Mise à jour des matériaux pour le Sucre d'Orge pour régler des problèmes de texture.
- Mise à jour du paramètre lightwarptexture pour la version ensanglantée du demi-Zatoichi.
- Mise à jour de l'Universitaire strasbourgeois pour améliorer les collisions.
- Mise à jour du modèle du Heavy pour ajouter un emplacement pour les cosmétiques de type balles.
- Ajout et mise à jour de médailles de tournoi.
- Mise à jour de cp_fortezza.
- Les chemins entre le point A et le dernier point de contrôle ont été retravaillés.
- Amélioration de l'éclairage et des visuels sur la carte.
- Correction de collisions.
- Mise à jour de vsh_distillery, vsh_maul, vsh_nucleus, vsh_outburst, vsh_skirmish et vsh_tinyrock.
- Un grand merci à Whurr, Starfall et Bradasparky pour avoir signalé des bugs et suggéré des modifications.
- Changement d'équilibrage
- Escalader plusieurs murs à la suite ne réduit plus votre vitesse préexistante.
- Les mini-mitrailleuses infligent maintenant 80 % de dégâts (au lieu de 50 %).
- Les tirs critiques des miniguns infligent maintenant 70 % de dégâts (au lieu de 60 %).
- Les dégâts de frappe au sol de Saxton à bout portant ont été réduits.
- Les dégâts de Hale contre les bâtiments ont été rééquilibrés.
- Les bâtiments de niveau 1 sont détruits en un seul coup.
- Les bâtiments de niveaux 2 et 3 nécessitent désormais deux coups.
- La protection du Dompteur ajoute un coup supplémentaire au nombre de coups requis.
- Les dégâts infligés aux bâtiments par les capacités restent inchangés.
- Corrections de bugs
- Correction du problème suivant : un plantage pouvait se produire si l'espace réservé aux chaines de texte débordait avec le temps.
- Correction du problème suivant : les attaques de Hale appliquaient un repoussement dans la mauvaise direction.
- Correction du problème suivant : les comptes des personnages morts étaient signalés comme inactifs et expulsés pour inactivité pendant les manches qui se prolongeaient.
- Correction du problème suivant : le chronomètre de manche passait à 60 secondes s'il se trouvait en dessous de cette durée quand le nombre de mercenaires en vie tombait à 5.
- Correction du problème suivant : Hale pouvait donner un coup de poing immédiatement à la fin de sa charge.
- Correction du problème suivant : la distance de repoussement des coups de poing de Hale était trop élevée contre les Demoman, les Heavy, et les Medic.
- Correction du problème suivant : les effets de soins de l'Esprit du Guerrier et du Powerjack effaçaient l'extra santé.
- Correction du problème suivant : le Secou'rapide ne parvenait pas toujours à suivre les patients qui grimpaient aux murs.
- Correction d'un bug rare qui empêchait Hale de bouger au début d'une manche.
- Correction du problème suivant : il était possible de grimper sur les projectiles.